「现在的我,正处在狂肝聚魔之地等级、素材后的肝隐隐作痛和无比期待新古龙任务新装备推出的叠加态中。」
《怪物猎人:世界 冰原》的第二弹免费更新,终于来了,除了大量新装备、新的怪物狱狼龙和月辰祭奠 万福之宴之外,12月13日即将正式开放的冥灯龙成年体(暂名,以下简称赤龙)讨伐任务才是这次更新的重点。
看到直播上三太子深陷的眼窝,我就知道了,这次的讨伐任务可能又要让玩家肝不够用了。
在早前的版本更新后,赤龙的侦查任务(类似玩法教程)已经开放,制作人辻本良三也进行了一次直播,简单的介绍了赤龙该怎么打,打完又能获得什么。在体验侦查任务后,我也针对现有公布的信息,整理了一些关于赤龙的攻略要点。
看完你就知道自己会不会心肝情愿地肝脑涂地了。
你看我笑的多开心
它是很多人口中的M级渣渣辉
确实,赤龙与世界本体的渣渣辉(绚辉龙)有许多相似的地方,这不光是4个猎人的任务,一个集会所,16个猎人被分成4个小队,不同小队之间的攻略进度都是共享的,当完成讨伐后,会根据团队的贡献进行掉落物分配,掉落物中既有能做出赤龙系防具的素材,也有本次更新中最为关键的觉醒武器(等下具体分析)。
因此,为了效率考虑,猎人们也别想着单刷,或者想蹭个救援任务混一波了,寻找有专门标识狩猎目标 赤龙的集会所,才是最好的选择(强制联机,记一下重点)。
赤龙还有一个非常特别的机制,当他承受到一定的伤害量后,会汲取当前场地的地脉能量,将地脉能量吸收完之后,就会进行换区,依据一个集会所中猎人的输出高低,赤龙换区的次数也是不固定的,但最后,我们依然要讨伐它。
以我打侦查任务的经验来看,16人满人的队伍,大概可以让赤龙5分钟内汲取地脉能量并进行换区,而侦查任务中,赤龙在第二次换区后,积累一定伤害便会开启前摇非常明显的秒杀技能,之后就会脱离场地,任务结束并结算。
16个猎人的强制联机,怪物的换区机制,掉落物坚定武器,赤龙确实非常的渣渣辉,也让我这个盾斧使想到了曾经刷帝王冰的肝痛时光。
但相比于叫赤龙为M级的渣渣辉,我觉得叫它渣渣辉2.0更合适些,因为赤龙的设计在许多方面上,都能看出卡普空在不断优化着大型团本的玩法。
或者可以叫它渣渣辉PLUS
首先这次的赤龙的攻略流程就相比渣渣辉简化了不少,我们来对比一下:
渣渣辉有一个追踪等级的设定,可以通过在任务中搜集痕迹、捡取掉落物,破坏渣渣辉部位等操作提升,追踪等级越高,渣渣辉的血量越低,破坏部位也更容易。
因为任务目标是击破绚辉龙的大角而不是讨伐它,所以想要打得更快,猎人们可以直接对着头猛烈输出。
但这并不一定能让你拿到更好的奖励,因为在结算时,集会所内又根据玩家的总贡献值所积累调查等级,进行奖励的分配和发放,因此渣渣辉的打法就是尽可能击破他更多部位、尽可能触发更多的任务事件。
因为玩家如果掉线,游戏就会自动结算你现阶段的点数,动辄半小时的渣渣辉讨伐战让不少网络并不稳定的猎人望而却步。
对比之下,赤龙的攻略对于想进任务直接开干的猎人朋友来说简直就是福音,攻略场景就是一个类似冥灯龙讨伐任务的有边界大空地,赤龙早就躺好待宰,从下了翼龙之后基本除了喝药加buff之外没有空闲,基本上全程从头打到尾。
不止是打的快且省心,看到赤龙掉落物觉醒武器后,我心中只有一个念头之前的打造强化客制到满的武器应该都白肝了。
赤龙的掉落相较于渣渣辉,有一点对于非洲人非常友好,那就是武器掉落中,必然会有一个自己当前装备的武器类型。
不过我们也能顺着这个保底逻辑逆推一下,大家之前一直在调侃自己刷不出XX珠肯定是因为卡普空机房有个读心大师这个说法应该是不攻自破了,因为卡普空确实有能力且已经实现仓库检测功能了啊!
所以以后如果现在在用的武器有个关键装饰珠久刷不出,换个玩法不同需求不同的武器应该是可行的(那我的3颗超心·体力珠呢)!
如果说渣渣辉掉落的武器之于世界原版的武器,是数值和镶嵌槽上的全面碾压,那么赤龙掉落的觉醒武器应该是全面碾压PLUS了。
同一种类的觉醒武器,在基本性能(攻击力、斩味)上是没有任何区别的,但不同的武器之间会有各自的属性(冰火雷水龙)/异常状态(眠麻毒),直播中的背景中的觉醒锤子面板甚至到了1404,5%会心,要知道现在版本中,面板最高的盾斧金狮子大锤面板虽然有1116,但是自带-15%的会心,这意味着就算是7级看破也要强行捆绑3级弱特,金狮子大锤完全被觉醒武器秒杀。
而且觉醒武器每个都自带一个4级珠子的孔啊!
别以为这就是觉醒武器的极限了,觉醒武器的装备克制同现有的体系稍微有点不同,充满了抽卡的香味。
原本通过固定素材强化的攻击力、会心几率、斩味都成为了一个个词缀,每个词缀还分为1-5级,通过任务素材龙魂石,你可以强化觉醒武器,每强化一级,都会给你3个随机的词缀,你能进行一次激动人心的3选1,打上或覆盖原来的词缀。
每把觉醒武器有5个可插词缀的槽,强化次数是无限的,最重要的是,原本需要穿对应套装才能触发的套装技能,居然有对应词缀,且可以无条件发动(前提是你能抽到这个词缀)!
这相当于直接颠覆了现在的配装体系,就拿我个人用的比较多的武器举例,现在版本带属性盾斧打属性解放斩的配装,溟波龙的4件套效果真·属性加速肯定是必需的,但这也意味着你的配装中会出现耐力急速回复、精神抖擞这样并不必要的技能,那如果我们可以让武器词缀发动真·属性加速的效果,那么对于配装的解放是不是直接且有效的?
银火龙的真髓(4件套技能)可以出,这个重点要考的
谁让我是个属性盾斧被捆绑上溟波龙4件套,属性轻弩被限制在银火龙4件套,贯通重弩又不得不牺牲护石位置携带利刃护石,配装处处受限的玩家呢。
作为一个发现自己抗拒不了抽卡已经开始主动享受抽卡过程的玩家,我甚至已经有些期待这次赤龙觉醒装备的抽卡玩法了。
好玩,不伤肝!
不管是从简化打法还是对于现有配装体系的颠覆性更新,赤龙讨伐任务都能称得上是制作人在听取了玩家对于渣渣辉的不满和建议之后,对于团队狩猎玩法的优化。
但强制连线集会所、掉落随机、按团队贡献分配、抽词缀,这些想要强行延长你游戏时间的网游设计,在许多老玩家口中,怪物猎人也渐渐没有内味儿了。
怪物猎人对于我们意味着什么?是初见轰龙被吓到闪电三猫,到同古龙都能谈笑风生的成就感?是不同国家之间语言不通的玩家只需一个Z顺,就排队领取任务时无言的默契?还是从海战到风格系统,再到世界完整生态的新鲜感?
只要能看到新作中熟悉的老朋友们还站在那里等我去挑战,我就肯定能斗志高昂地高喊:刀来(指折叠太刀)!