1. wow 万圣节,wow无头骑士的缰绳在那个副本出?
魔兽世界万圣节活动时间持续时间:10月18日至10月31日这个期间内会开放血色修道院随机副本,进去只需要杀死无头骑士,便可以拿到一个口袋,开口袋有几率获得无头骑士的缰绳,无头骑士的头盔,无头骑士之剑。一般的4种戒指,南瓜宝宝就比较街货了。
2. 有没有一款让你觉得可以玩很久甚至一辈子的游戏?
谢谢邀请。
到目前为止应该是有三款,能让我玩一辈子的游戏:英雄无敌3,暗黑破坏神2、文明系列。
英雄无敌3的原因如下
1、史诗级剧情。让玩家体验一个真实的魔法与剑术并存的世界,在这个世界里,有国家,有种族,有组织,里面每一个NPC,每一个兵种,都在为各自的利益而生活,而奋斗。
国王和王后有他们的责任,大臣有大臣的事情,平民有平民的工作。远处看不见的地方,邪恶的亡灵法师正在策划着毁灭世界。异次元的元素族正在谋划跨越位面攻击这个世界。每一代人都在为各种不同的目标而奋斗。就如同美剧《冰与火之歌》一样,深入了解就会深深体会到,几乎就是一个活生生的魔法世界,只有深入游戏才能体验到这种史诗级的震撼。
2、变化组合的趣味性太强了。游戏一共9个种族,每个种族大概16个以上的英雄,算上一些战役英雄,总计155个英雄,每一局游戏,玩家都要雇佣1-8个英雄,甚至更多。每个英雄都有独特的英雄特长,从28个技能里挑选选8个技能来学习,并且不断的升级。每个英雄都带领不同的部队,去完成不同的任务。每一关地图打到的随机宝物都不一样,甚至可以根据不同的宝物,不同的等级,不同的部队,制定各种打法。也就是说,随便算算,整个游戏都会出现几千亿种不同的组合,玩家几乎是不会遇到重复游戏的情况的。
3、超级强大的地图机制。
每张地图都是一个全新的世界。甚至兵种名字特性都可能不一样。游戏本身提供了几百张官方地图。按每张地图游戏平均时长4个小时计算,这都需要几千个小时。
然而游戏提供了随机地图生成器,通过几百个参数,可以生产无穷无尽的新的地图,玩家是不可能玩腻味。
游戏还非常专业的提供了地图编辑器。玩家如果玩腻了刚才提到的地图,甚至可以自己去创造地图,去创造一个新的剧情,新的世界。玩家可以利用地图编辑器,编写一个金庸群侠传,编写三国时期的战役,编写明朝农民起义军的故事,编写三生三世十里桃花,编写暗黑破坏神,编写三国志曹操传。这种创作的快乐甚至超越了游戏,比游戏还有意思。
想象力能到达,编辑器就实现。
如果对英雄无敌3有兴趣,想了解更多的话,可以参观我的主页,我编写了整套的英雄无敌3攻略,非常详细。
暗黑破坏神2的原因如下
当年暗黑1和2推出的时候,简直是掀起了ARPG的狂潮,几乎每一项设定最终都成了其他仿作的标配。从装备的颜色品质、套装,到随机地图,从合成到镶嵌,从药水到符文,后续NNNNN多游戏,完完全全的复制暗黑的一切系统,暗黑系列彻底成为了一派开山祖师。
1、职业和技能,宝物,不存在绝对的完美搭配,永远可以进行摸索。
暗黑2职业一共有7种,每个职业都有几十个复杂的技能。选择合适的技能和合适的装备,会让某个职业产生非常有意思的效果。玩家在这其中乐此不疲。例如:狂热帕拉丁+巴拉那之星,火剑法师,近战骷髅+毒星亡灵。
有的玩家产生一些有意思的构思,就需要特定的装备支持,这就让他们产生了永无休止的动力,去刷那些随机前缀和后缀的装备。
而一个想法成立或不成立,玩家都会继续产生新的想法,想尝试更有意思的技能搭配和装备搭配和符文和宝石搭配。这简直是永无尽头的事。
2、画面精美。玩着非常有代入感。
虽然是十几年前的游戏了,但画面特效和品质依然让人沉迷其中。现在的游戏很精致,但不知道为什么,玩着很容易跳出去。(影视术语叫出戏,游戏叫代入感好一点)
3、随机地图。每次进入关卡都是全新的地图,全新的怪物,boss甚至需要全新的打法,全新的掉落。这种随机的新鲜感,总是吸引玩家恋恋不舍。
这游戏真的玩一辈子都不会腻。
文明系列,目前是6代。
这游戏就是传说中的,时间的终极杀手。
小沈阳有个小品说的就是它!!!
再玩一回合就睡觉,咦?怎么天亮了?这个梗,无数文明粉都感同身受。
《文明5》刚玩了一局,《文明6》就开售了——这是常年《文明》系列新作发售时,都要脱口而出的一个老梗,很老也很形象。
美国《时代周刊》曾评选过史上50个最佳电子游戏。在最终排名中《文明4》位列11,次于《魔兽世界》之后,更令人意外的是高于《星际争霸2》15个名次。
1、《文明》系列,描述的是从石器时代到现代文明,到未来文明探索宇宙的整个过程。为了复现整个过程,游戏策划在里面添加了民族,国家,社会制度,科技,奇迹,领袖、伟人,建筑,生产,兵种、外交,贸易,战争等等等等等,内容可以说包罗万象,五花八门,琳琅满目。
每一盘都是随机地图,游戏内容太过庞杂,导致整个游戏时间过长,从深夜玩到天亮绝对不是开玩笑。
2、《文明》系列,之所以耐玩,很大程度上源于,游戏策划只是搭建规则,并不干预实际的游戏结果。可能这么说有点抽象,我们来举例:
中国是文明里的一个国家
特性:革故鼎新。增加科技研发速度。
领袖:秦始皇
特殊能力:建造者使用次数+1(变成4次),前两个时代可消耗1次用来加速奇观建造。
特殊兵种:虎蹲炮。移动2,射程1,不需要其他资源即可建造。
特殊建筑:长城。必须在国境线邻接的地格建造。初期提供防御跟黄金,后期提供文化跟观光
中国文明的优势都是规则。虎蹲炮很厉害,但是玩家不一定造,根据局面或当时情况,完全可以跳科技,直攀更厉害的科技,造更强的部队。
由于是随机地形,每一局开局,玩家都要结合自己使用的国家,结合地形,结合周围的敌人情况,结合科技情况,不断的分析判断,选择自己国家的发展路线。
文明系列不仅仅提供了战争胜利,还有很多有意思的玩法,比如文化胜利,比如宗教胜利。都是熟练掌握系统的玩家可以选择的路径。
这游戏真的是永无止境。。。。
3. 大家对暴雪最服气的地方是什么?
暴雪公司,一家早期由三位加利福利尼亚大学的毕业生共同创造的一家游戏公司,而他们第一款进入人们视线的游戏“星际争霸”,开创了将PC游戏正式推上竞技台面的一款游戏。
而让我们对暴雪服气的地方,无非是暴雪每一个独立游戏的世界观的创立,“魔兽争霸”的世界观创立,是10年暴雪的基础的所在,而在暴雪在1996~2005这十年间,暴雪的大作几乎以每1~2年的速度在推出,下面是时间轴:
1996 暗黑破坏神
1998星际争霸
2000 暗黑破坏神 II
2001 暗黑破坏神2 破坏之王
2002 魔兽争霸
2003 魔兽争霸3冰封王座
2004 魔兽世界
2005 魔兽世界(国服)
而魔兽世界(国服)的推出,更是推进了中国玩家对艾泽拉斯这片大陆的了解,曾经为了一句“为了联盟”“为了部落”,把这个宏达世界观的游戏推向了高潮与巅峰。
魔兽世界至今已经运营了13年个年头,一直还会有新的玩家拥入,这个离不开暴雪这家公司的运营。“收费制网游”这可能是暴雪公司一直以来的运营态度,玩游戏就必须先充钱,而游戏里的商城,绝不出售任何附加装备属性的商品,道具,想要强大,你只能去打怪刷装备,而世界观资料片的更新,也让魔兽世界的网民大致的等级,装备分数悬殊不会太大,让非人民币玩家在此类游戏里也能轻易站足。
第三个对暴雪最服气的地方,是暴雪的彩蛋。在暴雪的众多游戏里,游戏设计师总能在暴雪的游戏里添加特别多的彩蛋,例如:
1只老鼠4只乌龟,在达拉然下水道,这是忍者神龟的彩蛋
暴雪旗下守望先锋
花村,进攻方准备室里有许多街机,然而上面的画面是:枪兵大战坦克,横版d3,维京战机历险记,女王大战大菠萝。全都是暴雪其他游戏的彩蛋。
炉石传说里隐藏在炉石卡牌中的海绵宝宝
而更让玩家满意的暴雪的作品,那绝对是暴雪游戏的所有CG,正所谓“用脚做游戏用心做CG”,暴雪的CG一直是国内外顶尖的制作团队制作,那绝对是让所有玩家买单且服气的一点。例如:
魔兽里阿尔萨斯拔出霜之哀伤的画面
暗黑破坏神中英普锐斯的的翅膀 等等
作为一个十年暴雪的老粉,暴雪的游戏是最值得我骄傲的,十年暴雪,无悔青春!
作者:张二狗
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4. 外国万圣节是西方节日?
万圣节是西方的鬼节,是外国的节日。在每年的十一月一日。
万圣节究其本源实际上是赞美秋天的节日。古代的凯尔特人(高卢人、不列颠人和爱尔兰人的祖先)的巫师们(被称为“德鲁伊”,相信好多人是玩WOW开始记住这个词的)要主持一个赞美秋天的盛大节日:桑巴因节,从10月31日午夜开始到次日11月1日持续整整一天。
10月31日也是凯尔特和盎格鲁—撒克逊时代的除夕,又是古代烟火节日之一,届时在山顶上燃篝火祛除鬼怪。
凯尔特人认为,10月31日晚上他们伟大的死神把那年死去的恶人的鬼魂统统召来,这些恶鬼要遭受转世为动物的惩罚。当然,只要想到这种鬼魅的聚会,就足以让头脑简单的人们心惊肉跳了。
于是他们燃起冲天的篝火,并严密监视这些恶鬼,提防鬼魂为逃避惩罚而占据活人的身体。万圣节前夜到处有女巫和鬼魂的说法就是这么开始的。凯尔特人把自己打扮得尽可能恐怖,到外面大声喧闹,为的是把鬼魂吓跑。
5. wow60前夕巫妖王怎么幻化wow60巫妖王幻化道具获得方法?
万圣节节日活动里
使用500个糖果则可以兑换,可使用50次的变身玩具。
万圣节糖果则可以从各地图的旅店处获得,全部地区的地图跑下来大概有300多加上节日期间的每日日常以及无头随机差不多是可以达到500个。兑换精致套装:巫妖王玩具的。
6. wow60侏儒都能骑什么坐骑?
60级的时候只能骑机械鸟 等你70级学了70的骑术就能骑小鸟了 学了5000G的骑术就能骑大鸟了有个别声望刷到崇拜也能买到坐骑铁炉堡 山羊暴风城 马达纳苏斯 豹埃索达 大象塞纳里奥远征军 角鹰兽沙塔尔天空自卫队 虚空鳐灵翼 虚空幼龙雷库尼 布塔羊冬泉谷 冬泉豹还有BOSS掉落的坐骑美酒节BOSS 羊和科多兽万圣节无头骑士 无头马KLZ老1 午夜STSM亡灵区老大 DK马租格 龙和虎塞泰克大厅德鲁伊召唤BOSS 鸦神魔导师平台王子 白色陆行鸡战场牌子也可以换坐骑
7. 餐饮行业的互联网营销怎么做最有效?
近些年,关于餐饮行业互联网研究的案例非常之多,黄太吉、叫个鸭子、雕爷牛腩、西少爷肉夹馍、伏牛堂等时不时出现在各大媒体头条。关于餐饮业互联网O2O模式思考和新玩法,让很多传统餐饮行业的老板甚是着急,各种革命、颠覆之举让餐饮老板的神经比以往任何时候都紧张。想借势互联网却苦于营销无术,想尝试新媒体营销却总感觉力不从心,对此鹤九结合多年餐饮业品牌营销经验,总结出10大互联网营销策略,以供各餐企老板参考。
1名人营销说到名人,其实就是想方法将品牌与各类名人挂钩。这里有两种方式,一种是土豪型做法,当初雕爷为了做牛腩,倾巨资购买食神戴龙秘方,开业前大肆进行菜品内部封测,不断邀请各行明星、名人进行试吃,由此带来的传播效果固然很好,但也不是一般餐企有这么大财力。
当然,还有一种做法,就是“屌丝型”做法,例如餐厅做的一款产品,曾经是某个明星吃过或者赞过的产品,结果就出了“xx明星尝后赞过的美食”等标题党,当然,做成话题也可以打出“XX餐厅免费为10大女星做美食”的标题党,如此,即便明星跟餐厅没关系,但餐厅可以主动与明星建立的关系!
2时事营销这类营销不遇不可求,因为热点时事不是什么时候都能碰。但若碰上的是灾情事件,餐企主动做的主要是献爱心,从品牌价值、文化角度打出温情牌,例如“XX为灾区人民祈福”、“XX不倒,XX加油”等。这类营销做出去,往小里做则能增加品牌温度,让顾客对品牌的满意度提高;大则可以作为公关事件,利用各大媒体进行话题炒作,短时间内能提高品牌知名度。
3负荆请罪营销当面餐企面临一些过失或者负面的时候,借以“负荆请罪营销”手段往往能转危为安,化危机为机遇。例如,电商平台在面对标错价格时,一部分电商平台主动认栽,还给网友们包了一个大大的红包;而另一些则更改订单,拒不认账的,两种不同的处理手法,用户第二次重复购买的几率谁高谁低,显而易见。再看,加多宝在与王老吉的官司中,节节败退,但每次败退之时,加多宝都能以“负荆请罪”的诚意,赢得更多用户的同情。
4粉丝营销粉丝营销的说法最早见于手机市场。既然苹果手机有果粉,那么自家的手机怎么能没有粉丝呢。于是,各种“X粉”纷纷出现了,一旦举行发布会,打扮入时的粉丝们不仅能录个TVC大谈崇拜,还会在会场上积极呐喊,表现力丝毫不弱于“我是歌手”里动情的观众。
回归到餐企,我们也看到了90后张天一通过“霸蛮社”开始了粉丝营销,打造20万的粉丝社群,通过粉丝的力量不断为品牌增值。
5内部信营销这类操作方式通常是这样:公司发给全员,或者发给内部少数人的内部信,但竟然不小心被媒体得知,放到网上,满足了大家的偷窥欲。但是称谓还是对于自己人的称谓,所以读起来还是很有临场感。例如,内部员工“世界很大,我想出去走走”奇葩请假条火红网络、内部“土豪放假通知”流传网络等等。餐企品牌可结合行业属性以及文化进行“内部信营销”,说不定餐饮品牌就随着内部信火起来了!
6谍照营销这个也常出现在数码领域,比如手机。几年前,很多笔记本厂商都喜欢出谍照,但现在看来,貌似外观都差不多。因此,现在手机大家一般也只关心苹果的谍照,倒是谷歌眼镜这种戴上去愣愣的照片也挺好的。
关联到餐饮业,我们马上想到了“叫个鸭子”刚出道时,恰逢谷歌眼睛上市之时,于是鸭王带领鸭群开始用谷歌眼睛配送外卖,并借此图片进行多方面话题营销,短时间内获得了媒体的关注和传播。
7挑战营销挑战营销俗称“撕逼”,总有种血性的感觉。比如一个手机厂商挑战苹果,然后新进的手机厂商又挑战这个厂商。但有个有趣的情况,一般被挑战者总是不愿意迎战,貌似不愿意与挑战者为伍,总之还是怕让对方沾了光。例如,雷军与董明珠的10亿赌注,实则是一种挑战,最近黄太吉外卖对新大美的威胁,口碑与新大美的挑战等等,都是各大媒体热衷的新闻素材。
8对不起营销这种手段自从加多宝“对不起”体走红后,很多同行都竞相效仿,显得有点泛滥。但若用在餐饮行业,也不为是一种新的应用场景。对不起营销常见于平面图片配一行这样的文字:对不起,这么迟才让你们用上我们的产品,大家受苦了;对不起,让大家自发的只选择了我们的服务,失去了挑选的乐趣,太对不起了……读起来非常熟悉,但总有种占了便宜还卖乖的感觉。
9晒福利营销这种一般年底很多。各家公司年会的奖品,几十个土豪金已经耀眼,还有性感“女星”,奔驰使用权神马的,让人羡慕不已。除了年底,日常节假日,搞些公司福利,或者晒晒公司MM的霸气身材,也都能拉出很多的仇恨。餐饮行业的福利,若既有行业属性,又能玩出些新意,相信晒在网上,定能引起网友疯传。
10情色营销无论是情人节,还是光棍节,貌似厂商都很喜欢拿情色说事。人们的创意力量也似乎永没有止境,例如比基尼美女送餐、裸男服务员、情人节用餐送套套、将食品包装做成类似杜蕾斯形状等等,每次出场都有不同的惊艳。
站在用户角度理解确实低俗难耐,但营销人的这种手法确实能博得众人眼球。即便如此,鹤九认为,情色营销不是任何时候、任何场景都适合用,作为那在桌面上吃的“餐饮”来讲,情色营销还是要适度。